Work Portfolio · 콘텐츠 기획자

조성진

교육과 콘텐츠, 그리고 기술을 연결해 소비 경험과 성과를 만드는 기획자

xxz1407@naver.com · 010-2641-0240

좋은 콘텐츠를 만드는 것을 넘어, 소비자가 실제로 경험하고 성과를 내는 제품 구조를 설계합니다. 교육 현장에서 발견한 소비자의 문제를 콘텐츠 제품으로 풀어내고, AI·데이터·자동화로 제작과 운영의 구조를 다시 짜는 기획자입니다.

01 한눈에 보는 성과 10개 지표

콘텐츠 제작 · 품질
「AI 1분 실전패턴」 제작 기간
3개월→1개월
고효율 강의 파이프라인 구축
「AI 1분 실전패턴」 월 제작비
500만 원→30만 원
약 94% 절감 · 강사비·스튜디오 → AI 생성 구독
강의 포맷 · 리소스 효율
10분→1분
강의 리소스 비용 · 강사 활용 90% 절감
「스르르 학습지」 검수 (52권 · 1,040p)
3~4주→2일
문법 검수 자동화 프로그램 직접 개발
운영 · 인력
프리미엄케어 운영 인력
4명→1명
인력 리소스 75% 절감 · 성과중심제도 도입
7만 명 규모 학습자 밴드 운영
매일→월 1회 · 약 2시간
반복 업무 자동화
인하우스 강사 인건비 (월)
2명 · 900만 원→1명 · 250만 원
강사 불필요 강의 제작 · 월 650만 원 절감 (약 72%)
브랜드 · 마케팅
유튜브 브랜드 채널 성장
1,000명→1.8만 명
대표 강사 기획·촬영 · 조회수 160만 콜라보 영상
지하철 광고 이후 · 신규 등록 학생
+20%
브랜드 신뢰도 상승 · 입학 문의 급증
지하철 광고 이후 · 웹사이트 방문자
+30%
2024.08 ~ 2024.10 · 학원 최초 광고 프로젝트

02 핵심 역량 4개 축

콘텐츠를 소비자가 실제로 경험하는 제품으로 보고, 기획부터 제작·운영까지의 경험을 정리했습니다.

AXIS 01

소비자 · 사용자에 대한 이해

약 7년간 교육 현장에서 소비자를 직접 마주하며 어디에서 막히고 무엇에 반응하는지 가장 가까운 자리에서 관찰했습니다. 소비자의 문제를 정의하는 능력이 모든 콘텐츠 제품 기획의 출발점입니다.

AXIS 02

콘텐츠 제품 기획 · 제작 · 품질 관리

강의·학습지·커리큘럼을 소비 경험이 완결되는 제품으로 기획·제작. 기획 의도를 제품으로 구현하고, 검수까지 직접 통과시키는 대규모 콘텐츠 제품을 끝까지 완성하는 실행력.

AXIS 03

제품 운영 설계 · 리소스 최적화

학습관리·강사 관리·정산 등 사람과 비용이 얽힌 제품 운영을 다뤄 온 경험. 명확한 기준이 없던 운영을 성과 기준 중심의 시스템으로 재설계합니다.

AXIS 04

AI · 데이터 · 자동화

AI 영상 제작, 제작 자동화 파이프라인, 검수 자동화, 운영 반복 업무 자동화, AI 튜터 개선 및 프롬프트 설계. 소비자 데이터를 제품 개선으로 되돌리는 순환 구조를 만듭니다. 기술을 도구가 아니라 제품 경험을 개선하는 수단으로 사용합니다.

03 경력 요약 2개 회사 · 약 7년 현장

야나두 콘텐츠팀 · 콘텐츠기획자 (정규직)

2025.06 ~ 2026.06

신규 강의 기획·제작 총괄 · 프리미엄케어 운영 총괄 · 교육 콘텐츠 품질 및 프로세스 혁신 · AI·데이터 기반 교육 혁신. AI와 자동화를 제작·운영 전반에 접목해 기간·비용·인력 리소스를 구조적으로 절감.

아이헤이트플라잉버그스(주) 공교육부문 · 공교육연수 | 콘텐츠·커리큘럼 기획 및 강의 겸직

2023.01 ~ 2025.05 (2년 5개월)

콘텐츠 기획·제작 역량을 본격적으로 확장한 시기. 커리큘럼 기획·운영, 교사 교육, 콘텐츠 품질 관리, 학원 브랜드 콘텐츠 및 마케팅, AI 도구 도입을 담당. 커리큘럼 기획·운영 과정에서 약 400개의 학습 콘텐츠를 제작하고 신규 교사 교육 프로세스를 개선해 현장에서 실제로 활용되는 교육 시스템을 구축. 콘텐츠 기획과 강의를 겸직하며 기획 의도를 수업 현장에서 직접 검증.

교육 현장 영어 · 수학 강사 (약 7년)

 

학생을 직접 가르치며 학습자의 문제를 가까이에서 경험한 기간. 이 경험이 이후 모든 콘텐츠 기획의 기반이 되었습니다.

04 주요 프로젝트 23개 케이스 · 2개 회사

재직한 회사 단위로 구분하고, 각 회사 안에서 업무 영역별 테마로 묶었습니다. 모든 케이스는 소비자가 실제로 경험하는 제품이라는 관점에서 수행 내용 → 성과 순으로 기술했습니다.

야나두

콘텐츠팀 · 콘텐츠기획자 (정규직)

2025.06 ~ 2026.06

AI와 자동화로 제작·운영 구조를 재설계한 시기. 신규 강의 4건 기획·제작 총괄, 프리미엄케어 운영 총괄, 품질·검수 프로세스 혁신, 학습 모델 정립, 외부 공동개발까지 기획부터 운영까지 전 과정을 담당했습니다.

CASE 01 – 12

AAI 콘텐츠 제작 구조 혁신기획·제작 총괄

CASE 01

「AI 1분 실전패턴: 여행영어」 기획 및 총괄

역할 기획 및 제작 전 과정 총괄 | 시점 2026.01

  • 강의 포맷을 숏폼 학습 구조로 재설계하고 상황극 중심으로 구성
  • 강사·스튜디오 촬영 의존 구조를 AI 영상 생성(Veo3) 기반으로 전환
  • 기획–제작–검수 전 과정을 재설계해 고효율 강의 파이프라인 구축
Result 강의 길이 10분 → 1분 · 리소스·강사 활용 90% 절감 · 제작 기간 3개월 → 1개월 · 월 제작비 500만 원 → 30만 원
CASE 02

「AI 1분 툭영어」 Level 1 기획 및 총괄

역할 기획 및 제작 전 과정 총괄 | 시점 2026.05

  • 기존 레거시 콘텐츠(1분 왓샷 200강)를 자산화해 재활용 구조 설계
  • 분기마다 반복 제작이 가능한 강의 생성 파이프라인 구축
  • AI 활용 트레이닝 신규 기능 도입
Result 레거시 200강 기반 분기 단위 자동 생성 파이프라인 확립 · 제작 기간 3개월 → 1개월
CASE 03

AI 영상 기반 신규 강의 기획·제작

대상 「확장단어」 50강 · 「연애 시뮬레이션」 · 「아는 단어 100」

  • AI 영상 기반 강의 기획·제작 프로세스 정립 및 품질 검수 체계 수립
  • 야나두 신규 강의 4건의 기획·제작 전 과정 총괄의 일환으로 콘셉트 설계부터 제작·검수까지 담당
CASE 04

SNS AI 영상 제작 및 AI 영상 자료 활용 강의 컨셉

역할 콘텐츠 컨셉 및 검수

  • 유튜브·인스타그램 AI 영상 스크립트 및 표현 정리, 문법 검수 작업
  • SNS 콘텐츠를 강의 자산으로 전환하는 컨셉 설계

B품질 · 검수 프로세스 혁신유관부서 협업

CASE 05

「스르르 학습지」 리뉴얼 전권 검수·검토 총괄

역할 전권 리뉴얼 검수 및 재수정 총괄 | 대상 52권 / 1,040페이지

  • 기존 스르르 학습지 전체 내용에 대한 리뉴얼 · 검수 · 검토 · 재수정 총괄
  • 수작업 검수를 대체할 프롬프트 및 문법 검수 자동화 프로그램을 직접 개발해 적용
Result 3인 이상 · 3~4주 소요 업무를 2일로 단축 — 전 커리큘럼 검토 완료

C운영 설계 · 리소스 최적화운영 총괄

CASE 06

프리미엄케어 총괄 — VIP · 연예인 · 강사 학습관리

역할 학습관리 및 운영 프로세스 총괄 | 관리 대상 이형택, 홍성흔, 진선규, 박성광 등

  • 기존 프리미엄케어의 비효율성과 비용 누수 문제를 제기하고, 비용 대비 수익 창출 기준을 확립
  • 수익 창출 가능 인원 기준 확립 및 서비스 제공 범위 정리
  • 명확한 기준이 없던 운영을 3개월 내 목표 달성이라는 기준으로 전환하고 성과중심제도 도입
Result 운영 인력 4명 → 1명 (75% 절감) · 성과 기준 중심 운영체계 구축
CASE 07

학습자 밴드 업로드 및 관리 총괄

역할 운영 자동화 설계 및 적용 | 규모 약 7만 명

  • 매일 필수로 수행해야 했던 고정 업무를 클로드 코드 기반 자동화로 전환
  • 운영 주기를 재설계해 리소스 낭비를 제거
Result 매일 수행하던 업무 → 월 1회 · 약 2시간 · 참석률 유지 및 서비스 만족도 유지
CASE 08

강사 관리 및 인건비 지급 업무 총괄

역할 강사 운영 관리 및 정산 총괄

  • 수업 일지 확인 및 강사 업무 진행·불성실도 체크 체계 운영
  • 최종 계약 해지건 발행까지 이어지는 관리 프로세스 총괄
  • 강사가 필요 없는 강의 구조를 기획·제작해 강사 의존도를 근본적으로 낮춤
  • 이를 근거로 인하우스 강사 인력과 인건비 기준을 재조정
Result 인하우스 강사 2명 → 1명 · 월 인건비 900만 원 → 250만 원 (월 650만 원 절감, 약 72%) · 제작비·리소스 동시 감축
CASE 09

사내 강연 기획·진행 및 개인 프로젝트 발표

역할 강연 기획 및 직접 강연 | 형태 사내 강연 / 개인 프로젝트 발표

  • 직무·AI 관련 자유 주제를 선정해 사내 강연 기획 및 직접 진행
  • ‘도전’ 테마로 서울에서 해남까지 무박 2일에 걸쳐 진행한 개인 프로젝트 발표
  • 사내 AI 활용 역량 확산 및 구성원 동기 부여

D학습 모델 · 데이터 기반 개인화기획 기준 수립

CASE 10

학습 구조 고도화 — PPP 기반 학습법 제시

역할 학습 모델 설계 및 마케팅 소구 정립

  • 기존 학습 방법을 새로운 교육학 기반의 학습법인 PPP 학습법으로 고도화
  • 이후 강의 기획의 기준으로 자리 잡은 마케팅 소구 컨셉 정립
“강의가 길을 제시하고, AI가 곁에서 코칭하며, 데이터가 다시 개인화한다”
CASE 11

CRM · AI 튜터 만족도 조사 피드백 기획

역할 서비스 개선안 및 프롬프트 기획

  • 기존 AI 튜터 만족도 조사 결과를 바탕으로 새로운 컨셉 방안 및 보완사항 도출
  • AI 튜터 개선안 및 프롬프트 직접 제작
  • 야나두 공동개발 과정의 커리큘럼 개선에 반영
“기능이 아니라, 기억에 남는 경험을 만든다”

E외부 협업 · 수익화공동개발

CASE 12

다락원 협업 「나의 영어 리터치」 170강 기획 및 총괄

역할 강의 전체 기획 및 검수 총괄

  • 다락원과의 공동개발 프로젝트에서 강의 전체 기획 및 강의 검수 총괄
  • 야나두 영어회화 커리큘럼에 맞춰 1단계 ~ 5단계의 ‘리터치’ 개념 확립
  • 강좌 및 교재 발행을 통한 수익 활성화
Result Level 1~5 단계별 커리큘럼 체계화 · 교재 발행 기반 수익 모델 확보

아이헤이트플라잉버그스(주)

공교육부문 · 공교육연수 | 콘텐츠·커리큘럼 기획 및 강의 겸직

2023.01 ~ 2025.05

콘텐츠 기획·제작 역량을 본격 확장한 시기. 커리큘럼 기획·운영, 교사 교육, 콘텐츠 품질 관리, 학원 브랜드 콘텐츠 및 마케팅, AI 도구 도입을 담당했습니다. 콘텐츠 기획과 강의를 겸직하며 기획 의도를 수업 현장에서 직접 검증했습니다.

CASE 13 – 23

F커리큘럼 · 콘텐츠 기획공교육부문 / 공교육연수

CASE 13

2024 모의고사 가채점 커리큘럼 제작 프로젝트

역할 학생 맞춤형 학습 전략 기획 및 학습 상담 프로그램 운영 | 기간 2024.03 ~ 2024.11

  • 학생별 학습 데이터를 분석해 맞춤형 학습 전략 설계
  • 정기 학습 상담 프로그램을 운영해 커리큘럼을 운영 체계로 정착
  • 프로젝트를 주기화해 정기적인 커리큘럼 제작·운영 체계 구축
Result 재등록률 증가 및 학습 효과 증대 · 정기 운영 체계 정착
CASE 14

2023 여름방학 커리큘럼 제작 프로젝트

역할 여름방학 커리큘럼 기획 및 운영 총괄 | 기간 2023.07.10 ~ 2023.08.03

  • 학생 수준과 니즈를 반영한 정시·수시 커리큘럼 설계
  • 맞춤형 커리큘럼 제공으로 학습 효율 극대화
Result 여름방학 기간 재수강률 6.25% 상승 · 이탈률 감소 및 학원 운영 효율성 증대
CASE 15

정규 커리큘럼(R1·R2) 수업 플로우 및 역질문 제작 총괄

역할 R1·R2 커리큘럼 개선 및 역질문 제작 총괄 | 기간 2023.06 ~ 2023.12

  • 수업 플로우를 개선하고 역질문 문항을 직접 제작
  • 학원 내 표준화된 커리큘럼 구축
Result 역질문 400개 제작으로 학습자 이해도·만족도 상승 · 신규 교사 교육 시간 단축
CASE 16

GPT 활용 정규 모의고사 제작 및 진행 프로젝트

역할 정규 모의고사 커리큘럼 제작 및 진행 총괄 | 기간 2024.11 ~ 2025.02

  • GPT를 활용해 문제 제작 및 검토 효율 향상
  • 학원 자체 모의고사 정착으로 정규화된 평가 체계 구축
  • 데이터 기반 학습 개선으로 학생 성과 향상 및 이탈 방지
CASE 17

학원 프로그램 튜토리얼 영상 제작

역할 신규 학생 대상 튜토리얼 영상 제작 기획 및 실행

  • 학원 프로그램 이해도를 높이는 튜토리얼 영상 기획·제작
  • 신규 학생 만족도 및 학습 효율 증대, 교사 리소스 절감

G브랜드 · 마케팅 성과공교육연수

CASE 18

유튜브 대표 강사 — 콘텐츠 기획 및 제작

역할 학원 대표 강사로 유튜브 콘텐츠 기획 및 촬영 주도 | 기간 2023 ~ 2024

  • 유튜브 콘텐츠를 기획·촬영하며 학원 브랜드 채널 성장 주도
  • 콜라보 영상 제작으로 브랜드 신뢰도 향상
  • 온라인 홍보 강화 및 학원 교육 철학의 전국적 확산
Result 구독자 1,000명 → 1.8만 명 · 조회수 160만 콜라보 영상 제작
CASE 19

지하철 광고 메인 모델 — 학원 브랜드 이미지 강화

역할 학원 최초 지하철 광고 프로젝트 모델로 선발 | 기간 2024.08 ~ 2024.10

  • 학원 최초 지하철 광고 프로젝트의 메인 모델로 참여
  • 광고 이후 브랜드 인지도 및 유입 지표 상승
Result 신규 등록 학생 수 20% 증가 · 웹사이트 방문자 수 30% 증가 · 입학 문의 급증

HAI 도입 · 조직문화공교육부문 / 공교육연수

CASE 20

ChatGPT 활용 AI 맞춤 수업 프롬프트 제작 프로젝트

역할 AI 기반 맞춤형 수업 프롬프트 기획 및 설계 | 기간 2024.09 ~ 2024.11

  • 수업에 바로 쓰이는 AI 프롬프트를 기획·설계하고 조직 내 도입
  • 교사들이 실제 수업에서 반복 활용하며 AI 도입 성공 사례로 자리매김
  • 수업 퀄리티·학생 만족도 향상 및 서비스 일관성 확보
Result 교사별 평균 703회 활용 · AI 도입 성공 사례 확립
CASE 21

WACOM 프로젝트 — 온라인 수업 효율화

역할 WACOM 기기 활용 효과 검토 및 도입 기획 | 기간 2024.02 ~ 2024.05

  • 온라인 수업에서의 필기 도구 활용 효과를 검토하고 도입 기획
  • 손글씨 필기를 통한 학습 효과 및 학생 만족도 증대
Result WACOM 활용 그룹 재수강률 11.5% 상승
CASE 22

경기외고 AI 에듀테크 초청 강연

역할 AI 교육 전문가로 강연 기획 및 진행 | 일자 2023.12.18

  • AI 에듀테크 주제 강연 기획 및 직접 진행
  • 교육과 기술의 융합 가능성을 제시해 학생 진로 탐색에 기여
Result 참가자 90%가 AI 에듀테크 관심·이해도 향상 (현장 설문)
CASE 23

사내 소셜 클럽 러닝크루 ‘DALLINING’ 기획·운영

역할 러닝크루 기획 및 운영 | 기간 2023.10.20 ~ 진행

  • 사내 조직문화 발전을 위한 소셜 클럽 기획·운영
  • 내부 블로그 인터뷰 진행 및 회사 대표 소셜 활동으로 선정
  • 소셜 활동 참여율 증가 및 건강한 조직문화 조성

05 관련 언론 보도 2건

참여한 AI 강의 프로젝트가 언론에 소개된 사례입니다.

토요경제

숏폼 세계관을 교육 콘텐츠로 체계화한 「AI 1분 실전패턴」

SNS에서 1.4억 뷰를 기록한 숏폼 밈 콘텐츠가 실제 강의로 확장된 사례로, 상황극 중심 구성과 여행 영어 등 실용 커리큘럼으로의 확장이 소개되었습니다. 기사 보기 →

헤럴드경제

야나두, 생성형 AI 활용 영어 입문 강의 출시

생성형 AI로 제작한 캐릭터를 활용한 스토리 기반 학습 방식과 총 50강 구성의 입문 강의 출시가 보도되었습니다. 기사 보기 →

06 앞으로의 방향

소비자의 문제를 현장에서 발견하는 감각, 그것을 콘텐츠 제품으로 설계하는 기획력, 제작·운영 구조를 다시 짜는 실행력을 하나의 흐름으로 연결해 왔습니다.

앞으로도 소비자에게는 더 나은 소비 경험과 제품 경험을, 조직에는 더 효율적인 제작·운영 구조를 만들어내는 콘텐츠 기획자로 성장하겠습니다.

조성진 · 콘텐츠 기획자